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Re: Hard Life addon
  Milchknilch
02.02.2017, 22:00
Re: Hard Life addon
  dusty
02.02.2017, 19:48
Re: Hard Life addon
  Milchknilch
01.02.2017, 23:24
Re: Hard Life addon
  dusty
01.02.2017, 21:07
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Taktikzone - Archiv
Seite: [1] 2
Taktikzone:
31.12.04 - 02:17 von friede
Wie euch sicher schon aufgefallen ist, kann die Taktikzone wieder (mehr oder weniger pünktlich zum neuen Jahr) erreicht werden - Wir bitten den Ausfall zu entschuldigen und wünchen einen "guten Rutsch" ins neue Jahr! ;-)

UFO: Aftershock: Die ersten Screenshots!
17.12.04 - 21:20 von friede
Als frühzeitiges Weihnachtsgeschenk hat Altar Interactive die ersten vier Screenshots zu UFO: Aftershock frei gegeben:



Die Farbgebung vom Interface gefällt mir persönlich nicht besonders und die Einsatzgebiete wirken noch recht steril. Dazu sehe ich bisher den Fortschritt der Grafik im Vergleich zum Vorgänger UFO: Aftermath noch nicht - Ein Blick auf die Söldnerin "Megan" wirft dafür Fragen auf! ;-)

Links zum Thema:
Quelle: Offizielle Internetseite

The Fall: Reviews bei Gameswelt und Heftig
17.12.04 - 01:42 von friede
Mit Gameswelt (früher gamesweb.com) hat das erste große Online-Spielemagazin einen Test zu The Fall veröffentlicht - Hier zwei Textstellen:
    Leider stellen sich die Kämpfe nicht gerade als herausfordernd dar: Zwar können verschiedene Positionen eingenommen werden, unterschiedliche Trefferregionen bei den Gegnern sucht man aber vergeblich. Auch die Gegner-KI möchte dem Spieler offensichtlich nicht zu viel zumuten und belässt es auf einem einfachen und todesmutigen Lauf vor unsere Kanonenrohre. Taktische Kämpfe sehen anders aus.

    ’The Fall’ stellt sich in der aktuellen Version trotz einiger Ungereimtheiten als durchaus ambitioniertes und frisches Rollenspiel dar, das Fans dieses Settings im Auge behalten sollten.
Die Wertung im recht kurzen Review liegt bei 79% - Einen Prozentpunkt mehr, also 80% werden von Heftig! vergeben - Auch hier eine Textstelle:
    The Fall – Last Days of Gaia hat großes Potenzial, aber es wurde leider zu wenig draus gemacht. Die vielen Bugs, trotz bereits fünften Patch, die schlechte Sprachausgabe und das teilweise rucklige Spielen, obwohl ich die Minimalanforderungen bei weitem erfülle, mindern den Spielspass.
Erstaunlich, wie die Wertungen der verschiedenen Online-Spielemagazine kontinuierlich steigen, aber nach wie vor nicht die Höhe die Printmagazine erreichen.
Links zum Thema:
Review @ Gameswelt
Review @ Heftig!

Freedom Force 2: Preview bei IGN
17.12.04 - 01:32 von friede
Ein weiteres, diesmal sehr umfangreiches Preview zu Freedom Force vs. the Third Reich ist bei IGN verfügbar - Hier das Fazit:
    From what we've played in this one level, those fortunate gamers that joined the side of good in the first Freedom Force will find a very familiar title with a completely new story along with new characters. There are also a lot of improvements to the engine that make it an even more interesting game to look at and only enhances that same terrific comic book art style. Frankly, this little demo has just left those of us that have played it wanting more. Hopefully we'll get to see more soon so we can laugh in evil's face and then tell you all about it.
Damit ist also auch das wichtigste amerikanische Online-Spielemagazin begeistert vom Taktik-RPG! :-)
Links zum Thema:
Preview @ IGN

The Fall: Blut-Patch & New Face Mod
17.12.04 - 01:02 von friede
Die ersten Mods zu The Fall sind verfügbar!

Der erste Mod überhaupt stammt von Kazroth und bietet "Dutzende neuer Gesichtstexturen für Spielerchar, Partymitglieder une einen Großteil aller NPCs", wer mit den alten Gesichtstexturen nicht zufrieden ist... ;-)

Ausserdem hat Vid einen ersten Blutpatch erstellt, der die blutfreie Originalversion etwas farbenfroher macht - wer´s braucht...
Links zum Thema:
Blut-Patch - Download
Blut-Patch - Mirror @ RPG-Pool
New Face Mod - Download
New Face Mod - Mirror @ RPG-Pool

Commandos 2:
14.12.04 - 20:10 von friede
Bei Gamer´s Hell steht seit gestern ein umfrangreicher (englischsprachiger) Mod zu Commandos 2 zum Download bereit:
    Most of the original game has been changed, to give the player a new and exciting Commandos experience.

    Destination Paris, a Commandos 2: Men of Courage mod, is now finished and locally mirrored (thanks: Swordfish). The mod features new enemies, missions, objectives, graphics, sounds and new abilities and outfits for the Commandos. Also, vehicles and ammo have been rebalanced, levels design has been changed, all the weapons have limited ammo and many more.
Der Download ist 20.5 MB schwer und ich habe keine Ahnung, ob der Mod mit der deutschen Version kompatibel ist.
Links zum Thema:
Readme
Download

The Fall: Reviews bei Demonews und Gamesfire
13.12.04 - 17:28 von friede
Als mutmaßlich erst zweites Online-Spielemagazin nach withingames hat Demonews eine Review zu The Fall veröffentlicht - Hier ein paar Textstellen:
    Schade. The Fall – Last Days of Gaia hätte ein ganz großes Spiel-Highlight werden können.

    Die Story bietet, obwohl sie nicht wirklich neu ist, viel Abwechslung, genauso wie das Spiel selbst durch die komplexen Missionen und dem Grad der Abwechslungsvielfalt.

    Das Kampfsystem ist gut gelungen und entsprechend durchdacht, genauso wie die Freiheit, einen eigenen Charakter zu „formen“. Leider ist die KI der Gegner mehr als mangelhaft: das Wort ´Deckung´ ist für computergesteuerte Figuren ein Fremdwort, ebenso wie ´Taktik´

    Das unzählige Bugs durch bisher fünf Patches innerhalb von 3 Wochen behoben werden, ist sicherlich nicht im Interesse des Spielers. Das voreilige Veröffentlichen von Silver Style´s Taktik-Rollenspiel dürfte somit Fans des Genres etwas vergraulen, denn sporadische Abstürze, logische Fehler sowie die unerklärlich hohen Anforderungen an die Hardware können nur durch den Zwang der Patch-Downloads ansatzweise behoben werden.
Trotz aktuelleren Patch ist die Wertung mit 73% nur unwesentlich besser als bei withingames.

Update:
Mittlerweile ist auch schon ein drittes Online-Review über das Endzeit-Taktik-Rollenspiel The Fall veröffentlicht worden. Diesmal findet ihr es bei den Kollegen von Gamesfire. Doch auch hier fällt das Testurteil, das auf der gepatchten Version 1.5 basiert, mit immerhin 75% nicht gerade rosig aus ... aber lest am besten selbst.
Links zum Thema:
Review @ Demonews
Review @ Gamesfire

Desperados 2: Spielszenen und Interview
12.12.04 - 22:05 von
In der aktuellen Ausgabe der PC Games (01/05) hat es den PCG-Reporter in eine kleine Westernstadt nahe der deutsch-französischen Grenze verschlagen. Dort fühlt er dem Spellbound-Chefdesigner Armin Gessert auf den Zahn. In dem Interview äußert sich Herr Gessert u.a. über die neue KI im Desperados-Nachfolger. Viel neues wird jedoch nicht bekannt. Dennoch werden Spielszenen aus der aktuellen Entwicklungsphase gezeigt. Wer sich diese nicht entgehen lassen will, der sollte sich die Sequenzen einfach unter dem angegebenen Link saugen. Der aufmerksame Zuschauer wird beobachten, dass sich Desperados2: Coopers Revenge in Sachen Grafik keinesfalls vor Referenz-Titeln wie FarCry zu verstecken braucht.
Links zum Thema:
Download @ desperadosler

COPS 2170: PoL: US-Version erreicht Gold-Status
11.12.04 - 15:42 von friede
Laut einer Pressemeldung von Strategy First hat die englischsprachige Version von Cops 2170: Power of Law den Gold-Status erreicht und wird im Januar in Nordamerika zum Kauf bereit stehen - Wann die deutsche Version, die von Dreamcatcher Games vertrieben wird, den Gold-Status erreicht ist unklar...

Sehr erfreulich ist, dass Strategy First nach erheblichen finanziellen Problemen - es stand sogar der Konkurs im Raum - nun offensichtlich wieder ins operative Geschäft zurückkehrt. In Anbetracht der vielen Taktikspiele (u.a. Jagged Alliance 3D), die der kanadische Publisher im Programm hat, kann man nur viel Erfolg wünschen und das beste hoffen! ;-)
Links zum Thema:


UFO: Aftershock: Sechstes Interview
11.12.04 - 15:25 von friede
Das nunmehr sechste englischsprachige Interview zu UFO: Aftershock kann bei TotalVideoGames eigesehen werden - Hier eine Textstelle zur strategischen Komponente:
    TVG: In terms of additions to the game, have you thought about creating some interesting base management elements and extending the features/options with resource management?

    Jiri Rydl:Yes! The strategic game was completely revamped. You can now influence the direction of your territorial expansion and various territories have various properties – offer different resources and inhabitants. All your bases are connected to a grid and you have to think about which bases you want to connect and where.

    There will be one central base that is supplying all your bases connected to the network (bases not connected won't work). Every time you capture new territory and connect it to the network, the resources in that territory will be added to the central base. This can be either a one-time operation (like discovering a cache of the resource) or an ongoing process (like establishing a mine for the resource).

    It is up to you what kind of buildings you will build in a base. The buildings are essential for production, research and manufacturing. You ‘pay’ for buildings by the resources you harvest.
Aufschlussreich sind auch die Ausführungen zu Grafikengine und zur verbesserten KI.
Links zum Thema:
Interview @ TotalVideoGames

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