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Re: Ufo Extraterrestrials 2 !!
  dusty
10.04.2017, 14:08
Re: Ufo Extraterrestrials 2 !!
  Kordor
07.04.2017, 23:20
Re: Hard Life addon
  Milchknilch
02.02.2017, 22:00
Re: Hard Life addon
  dusty
02.02.2017, 19:48
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Auch diese Tipps sind ursprünglich Teil von Kenai's Walkthrough.

Update auf Version 1.01

Um sich den Spielspaß nicht zu vermiesen sollte der geneigte Spieler spätestens jetzt das Update herunterladen. Denn wie ich Innonics kenne brennen sie noch immer mit der alten, stark verbugten Master CD. Den Patch gibt es unter www.jaggedalliance2.de im Verzeichnis UB.

Tex oder John Kulba?

Wie ihr vielleicht schon wißt gibt es in UB insgesamt sechs neue spielbare Charactere. Neben den M.E.R.C. Söldnern Stogie und Gaston sind das Manuel, ein Revoluzzer aus Arulco, Biggins, ein erfahrener Sprengstoffexperte, Tex, ein ehemaliger A.I.M. Söldner und John Kulba, den wir gemeinsam mit seiner Frau in Jagged Alliance 2 retten durften. Im Spiel stehen wir vor einer schwierigen Entscheidung - nehmen wir Tex oder John ins Team? Leider taucht nämlich nur einer von ihnen in jedem Spiel auf. Lösung: Erreicht man den ersten Stadtsektor von Varrez aus dem Norden erscheint John im Spiel, kommt man allerdings aus dem (wilden) Westen, wird Tex rekrutierbar. Da er wie Shadow dauergetarnt ist und daher besser in ein Nachtteam paßt entscheiden wir uns in diesem Game für Tex, John Kulba als Scharfschütze wäre dagegen die bessere Wahl für ein Tagteam. (Es sei angemerkt, dass diese Erklärung in Barls Forum angezweifelt wird - ich bleibe aber trotzdem dabei).

Tipps zum Waffenhandel

Grundsätzlich: Rüste die Söldner immer mit dem Besten aus was da ist, den Rest verkaufe (sobald du kannst). Jeder Söldner sollte ein Gewehr mit Burstoption haben, dazu möglicht eine schallgedämpfte Waffe. Sobals es die finanziellen Mittel erlauben und das Team komplett ist, können noch Scharfschützengewehre dazu gekauft werden. In diesem Spiel sind einige Waffen aus meiner Sicht überflüssig, doch da werden sich die Geister scheiden. Sobald Raul sein finanzielles Limit erreicht hat sollte man beginnen zu tauschen. Vorher ist ein Kauf nicht anzuraten. Sollten noch überflüssige Sachen im Inventar sein, Raul aber nichts vernünftiges mehr anbieten, wird einen Tag gewartet. Dann hat er meist ein neues Angebot. Wie immer übernimmt möglicht ein hochstufiger Söldner mit hohem Führungsskill das Handeln.

Verkaufen: Granatwerfer, Law, Mini 14, Remington M870, Calico M950, Calico M900, H&K MP5, Colt Commando, Caws, Pfeilgewehr, EMF Hartford, alle Arten von sonstigen Pistolen, überflüssige Munition, Tränengas, Rauchgranate (bis auf 2), Minigranate, sonstige Granaten sobald jeder Söldner 2 davon bei sich hat, Rüstungen nach Bedarf
Verkaufen sobald die nächstbessere Waffe verfügbar ist: H&K G41, Enfield L85A1, M-14, FN Fal, C-7 Optimal sind die T.A.R. 21 oder die Calico M960 mit Laufverlängerung (+Schalldämpfer spart man sich eine 2. Waffe)
Kaufen/Tauschen: Laser, Zielfernrohr, Dreibein (damit sollte jede Waffe im Spiel ausgerüstet sein) Schalldämpfer, M82A2 (sobald Rauls Auftrag erfüllt ist), seltene Munition für Barett M82A2 und Val Silent, Calico M960, H&K PSG1
Behalten: Mac 10, bis bessere Schalldämpferwaffen ins Spiel kommen.

Handling des restlichen Inventars (außer Waffen)

Über den folgenden wirtschaftlichen Teil werden sich die Geister streiten, aber ich handele wie folgt:

Verkaufen: Stahlhelme, kugelsichere Westen, Verbandspäckchen, Feldflaschen, alle Arten von Messer, Drahtschere, Dietriche (nicht 100%), Kupferdraht, Brechstange, Bier, Wein, Batterien, Video (nachdem Tex rekrutiert wurde)
Behalten und kaufen: Klebeband, Kleber, Federn, Stahlrohr, Alurohr, Compound 18, Kera Platten sowie 1 Dietrich Set (100%)- sonst nichts, den Rest gibts zur genüge im Spiel.
Behalten: Nacht- und Tagsichtgeräte, Compound 18, Gasmasken, Schalldämpfer, Laser, Zielfernrohr, Arztkoffer, Werkzeugkasten, Tarnset, Lauschmikro, Leuchtstab, Energie- und Regenerationsbooster Wegwerfen: Murmeln, Gummibänder, Coladosen, Kaugummi, Bindfaden Die Liste erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit.. Schußwaffen und Granaten, etc.werden wir bei Betty nicht los.

Waffen stehlen

Der Gegner wird zu Boden geschlagen. Dann noch einen Schlag, damit er auch liegen bleibt und in der nächsten Runde nicht das Feuer eröffnen kann. In den nachfolgenden Runden immer mindestens einen Schlag landen, damit er auch weiterhin am Boden bleibt. Will man es auf die Spitze treiben rennen alle unbeteiligten Söldner in der Zwischenzeit im Schleichmodus herum, was ja bekanntlich die Beweglichkeit steigert. Zum eigentlichen Stehlen wird die Waffenhand frei gemacht. Drückt man jetzt auf die Strg-Taste und zieht den Cursor über den Rotrock erscheint eine rote Hand. Ein linker Mausklick schließt den Vorgang ab.

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