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Taktikzone News
Kategorie:  
JA: Back in Action: Neue Webseite und Preview
04.12.11 - 00:35 von Peal
In der aktuellen Gamestar (Print Version) erfährt man zwar nicht wirklich viel neues, eines bleibt jedoch neben den neuen Screenshots hängen. So wird es nun definitiv keinen "Fog of War" geben und alle Gegner werden von Anfang an Sichtbar sein. Man kann also die gesamte Map anschauen, nur im Innern von Häusern bleiben die Gegner noch verborgen.
Laut Martin Deppe, dem Verfasser des Previews, gibt es somit keine realen Sichtlinien mehr. Ob dies aufgrund mangelnder Unterstürzung seitens der Coreplay Engine integriert werden musste, oder ob es ein gewolltes Feature ist, bleibt ungeklärt.

Das Gamestar exklusiv eine neue Version von JA BIA vorliegen hat liegt daran, dass bitComposer/Coreplay nun in die finale Phase der Entwicklung gekommen ist. Schon Februar 2012 soll das Spiel in Deutschland erscheinen und ist auch bereits auf der neuen Webseite Vorbestellbar. Martin Deppe richtet beide Daumen nach oben. Wir bleiben allerdings skeptisch, vor allem Angesichts der noch immer sehr dürftigen Söldner Portraits.
Links zum Thema:
Neue JABIA Webseite

JA Online: beta beginnt heute!
17.11.11 - 13:39 von Peal
Man konnte sprichwörtlich die Ruhe vor dem Sturm spüren, nicht nur in den Foren bei Gamigo auch auf Facebook wurde es verdächtig Still. Und dann heute Nacht sah man bereits das die Webseite für die Beta aufgerüstet wurde und nun den Beta Zugang bereitstellt. Zur Zeit ist die Jagged Alliance Online Seite down, Primetide versicherte aber auf ja-galaxy-forum.com, dass die Beta ab heute offiziell beginnen wird.

Einen Haken hat die Sache aber noch - man kann sich zwar Registrieren - es wird aber nur per Invite Seitens Gamigo/Cliffhanger entschieden wer an der Beta teilnehmen darf.

Wir drücken euch die Daumen!
Links zum Thema:
Jagged Alliance Online Beta

JA Online: Unity 11, reine Männersache!
27.10.11 - 17:04 von Peal

Cliffhanger Productions hat auf der eigenen Seite eine interessante PDF zur Unity 3D Engine veröffentlicht. Johannes Scharl hielt auf der Unite 11 einen Vortrag über die Entwicklung von Jagged Alliance Online mit Unity3D. Im Blog auf Unity3d.com habe ich außerdem ein Video der gesamten Präsentation gefunden (in English). Wem das "Developer Diary" bei Jagged Alliance Back in Action also nicht satt gemacht hat, kann hier nun richtig in die Arbeit des Lead Programmer eintauchen und erfahren wie die Herausforderungen aussehen, um ein Browser basiertes Spiel wie JAO auf die Beine zu stellen.

Zb. wird es drei verschiedene Qualitäts-Einstellungen geben, die darauf abzielen JAO vom einfachen Laptop bis hin zum gaming PC darzustellen. So fallen bei leistungsschwachen Laptops einige Grafik Features wie Anti Aliasing, Normal Maps und Post Processing weg. Am Ende der PDF seht Ihr Screenshots der unterschiedlichen Qualitätsstufen.

Man erfährt im Video auch, das Cliffhanger Productions ein noch sehr Junges Team ist und ausschließlich aus männlichen Nerds besteht, die einzige Frau an Bord ist ein Hund ;-)

Links zum Thema:
Video der JAO Unite 11 Präsentation
PDF der JAO Unite 11 Präsentation

JA Online: Ab heute Beta Anmeldung möglich.
20.10.11 - 12:48 von Peal

Wie schon auf Facebook angekündigt steht ab heute die Website zur Jagged Alliance Online Beta Anmeldung zur Verfügung.

Die Beta wird allerdings erst zu einem späteren Zeitpunkt losgehen, hierzu gibt es noch keinen festen Termin. Jan Wagner hatte Dezember 2011 bereits als Zeitraum der Beta genannt, ob sich dies auf eine closed oder open Beta bezog ist noch nicht klar.

Wir halten euch auf dem Laufenden.
Links zum Thema:
zur JAO Beta Anmeldung

Allgemein: News der vergangenen Tage
20.09.11 - 12:09 von Peal
Jagged Alliance Online
Für JAO wird in naher Zukunft eine "Frühregistrierung" zur Beta online gehen, mehr könnt Ihr dazu auf Facebook von Jan Wagner erfahren. Nicht verpassen! ;-)

Xenonauts
V7 wurde für Pre-Orderer freigegeben, bei dem Build handelt es sich überwiegend um eine Fehler behobene Version, speziell der "Ground Combat" soll nun flüssiger und spielbarer sein. Goldhawk Interactive bemüht sich in den letzten Tagen sehr, für die Eurogamer Expo in England, eine spielbare Version fertig zu stellen.

Jaggedalliance.com Entwickler Interview
Im Forum von jaggedalliance.com wird nun von bitComposer, Cliffhanger Productions und Coreplay ein gesammelter Fragenkatalog aus der Community Stück für Stück beantwortet! Mit dabei sind auch die bereits gestellten Fragen aus der Taktikzone!

Verkaufscharts für 2011
Eine kleine lustige Nebenbemerkung meinerseits: Das Spiel, welches für 2011 die meisten Umsätze bringt, ist ein Runden basiertes Spiel. Von wegen Runden basierte Spiele lassen sich nicht mehr verkaufen. ;-)
Links zum Thema:
Jagged Alliance Online
Xenonauts
Eurogamer Expo
Jaggedalliance.com Entwickler Interview

Allgemein: Lost Sector Alpha 53
11.09.11 - 15:15 von Peal


In den Straßen von Broxton finden die Kämpfe von Lost Sector statt, ein MMORPG in Echtzeit mit Runden basierten Kämpfen! Die Alpha Version des Russischen "Free to Play" Spiels ist nun für jedermann anspielbar und erinnert sofort an Total Influence! Im ausgebrochenen Bürgerkrieg ist jeder auf sich gestellt und muss sich in Arena Kämpfen PvP oder auf den Straßen von Broxton gegen die sog. Anarchisten im PvE beweisen. Die Grafik ist außergewöhnlich Detailliert und lädt sofort zum erkunden ein, denn es gibt jede menge Orte zu besichtigen, wo es Quests, Items und Geld zu finden gibt.

Die Alpha hinkt zwar noch an der ein oder anderen Stelle - so sind zb. einige Sound Effekte noch nicht integriert - "Lost Sector" macht aber jetzt schon jede menge Laune!
Links zum Thema:
Lost Sector Homepage
Lost Sector Download

Taktikzone: Gewinnspiel so gut wie beeendet!
08.09.11 - 20:29 von friede
Unser großes Gewinnspiel ist so gut wie abgeschlossen, nach zahlreichen Einsendungen sthen zwei von drei glücklichen Gewinnern fest:

Die UFO: Triologie geht an unseren Vader, während sich Ente das Commandos 2 + 3 Pack gesichert hat, herzlichen Glückwunsch dazu, euer Spielepaket sollte euch eigentlich schon erreicht haben! ;-)

Leider gab es aber nur sehr wenige Einsendungen für Commandos: Hinter feindlichen Linien inkl. dem Add-On Im Auftrag der Ehre, dem qualitativ mMn besten von den drei Spiele-Paketen - Deshalb hier eine kleine letzte Sonderaktion:

Der Absender der 3ten eMail, die mich ab sofort mit dem Stichwort "Gewinnspiel" erreicht bekommt dieses letzte verbleibende Spielepaket - Meine eMailadresse ist bekanntermaßen friede(at)taktikzone.de! ;-)

Update: Noch könnt ihr das letzte Spielepack gewinnen!

UFO: Extraterrestrials: Die Fortsetzung lebt, die Veröffentlichung ist aber verschoben!
31.08.11 - 00:44 von friede
Manch einer hat schon befürchtet, dass die Fortsetzung von UFO: Extraterrestrials still und heimlich eingestampft worden ist, weil es kaum weitere Infos nach der Ankündigung gab - Nun gibt es endlich wieder ein Lebenszeichen. Im neuen Newsletter werden die folgenden neuen Features benannt:
    • Alien mobile fortresses which the player must battle on both the globe and in tactical combat.

    • New player-controlled aircraft, including several types of helicopters. Different aircraft will have different combat capabilities forcing the player to use the right craft for the right job.

    • More varied alien abilities in tactical combat to keep the players on their toes. For example, the Magetra have the unique ability to consume dead aliens and humans to heal and energize themselves during combat.

    • More varied tactical combat mission types.
Hauptinhalt der Pressemitteilung ist aber leider die Verschiebung der Veröffentlichung auf den März 2011 - Die Verschiebung ist schade, aber immerhin ist es ein Lebenszeichen des totgesagten Projekts! :-)
Links zum Thema:
Offizielle Internetseit zu UFO:ET2
Diskussion in unserem Forum

Allgemein: Shadowrun Online von Cliffhanger Productions
30.08.11 - 12:00 von Peal

Noch gibt es nur sehr wenig Informationen aber Fans des Cyberpunk Pan and Paper Universums, setzen schon zu den ersten Luftsprüngen an, denn was man in den Foren ließt scheint viel versprechend! Noch ist allerdings nichts in Stein gemeißelt, aber Shadowrun Online wird wohl ein Rundentaktik Spiel! Laut Jan Wagner im eigenen Forum, wird derzeit mit einem Echtzeitmodus experimentiert, der bei Kämpfen in den Rundenmodus wechseln soll.
Das hört sich nicht nur vertraut an, sondern sieht auf dem oben zu sehenden ersten Screenshot auch sehr bekannt aus. SRO wird wie JAO auf die Unity 3D Engine zurückgreifen, womit wir ein solides Browsergame erwarten dürfen. Da Jan Wagner auch Chef bei JAO ist, hier ein interessantes Interview mit Ihm:




Links zum Thema:
Shadowrun bei Cliffhanger-Productions.com

Xenonauts: Build V6 aber noch kein "Press Release"
29.08.11 - 11:28 von Peal
Heute ist nicht wie angekündigt, der sog. "Press Build" erschienen, dafür aber Build V6 mit zahlreichen Verbesserungen. Der Press Build war angedacht, als relativ Bug freie Version zwecks Vorführung, an die Presse weitergeleitet zu werden und wird sich nun leider um ein paar Wochen verspäten, da Goldhawk Interactive noch einiges zu bewerkstelligen hat.

Trotzdem können Vorbesteller nun V6 herunterladen und auf Herz und Nieren testen. Neu sind unter anderem die überarbeiteten Grafiken "Painted Tiles", mehr Sound-Effekte, Zivilisten auf der Taktikmap sowie zahlreiche Feinjustierungen am Gameplay.

Viel Spaß beim Bughunting, davon soll es leider noch einige geben!
Links zum Thema:
xenonauts.com

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